Ticăloșii din Disney Dreamlight Valley sunt veriga sa cea mai slabă
Când te gândești la Răufăcătorii Disney, îți imaginezi flăcări albastre malefice, tentacule mov închis, șerpi păcătoși roșii și negri și un dragon care scuipă foc, înconjurat de mărăcini încurcați - unele dintre cele mai iconice imagini ale vrăjitorilor și vrăjitoarelor malefice din ultimele decenii. Ei strigă răutate doar printr-o privire, iar Disney Dreamlight Valley echilibrează delicat răutatea acestor răufăcători, oferindu-le în același timp șansa unui al doilea început ca făcători de bine.
Totuși, odată cu asta vine adevărata luptă: cineva trebuie să fie răufăcătorul, și este greu să faci ca ticăloșii tradiționali să îndeplinească rolul acesta atunci când ar trebui să fie șansa lor de a începe de la zero. Personajele originale sunt soluția perfectă, dar Disney Dreamlight Valley nu a găsit încă execuția perfectă.
Spoilere pentru Disney Dreamlight Valley și conținutul său DLC.
„Cel Uitata A Fost Un Bun Început”
La început, în 2023, când eu, visător și lipsit de somn, am dat peste versiunea Early Access a jocului Disney Dreamlight Valley, premisa unui fost conducător întunecat și morocănos mi-a captat atenția. La urma urmei, cum ar putea cineva să fie și mai distructiv decât răufăcătorii Disney pe care toți îi iubim să-i urâm?
Totuși, iată-i acolo, în toată splendoarea lor umbrosă, pândind în fundal în timp ce eu săpam mii de gropi pentru a planta armata mea de dovleci. Când în sfârșit m-am confruntat cu ei, îmbrăcat în noul meu outfit obținut din vânzarea tuturor acelor dovleci și distrugând complet economia din Dreamlight Valley (mulțumesc Goofy, ești cu adevărat special), eram gata să primesc o bătaie.
După tot timpul petrecut cultivând magia Dreamlight pentru a elibera sătenii prinși în tărâmurile lor, sacrificând amintirile lui Kristoff despre Anna pentru a opri un blestem malefic și vânând zeci de jucării extraterestre pierdute, eram gata să pun capăt domniei de teroare a celor Uitați - până mi-am dat seama că erau doar versiunea mai tânără, rănită și abandonată a mea.
Acel șoc nu a fost o surpriză, dar gradul în care The Forgotten se luptă cu identitatea lor și ce înseamnă asta pentru ei acum că i-ai depășit a fost puternic. A fost atât de impresionant, de fapt, încât dezvoltatorii au implementat un avertisment pentru cei care nu sunt încă pregătiți să se confrunte cu acea parte a lor.
În ciuda tuturor acestea, conflictul final a fost ceva mai mult decât o serie de puzzle-uri și o scenă dramatică în care lucrezi împreună cu conducătorul căzut al Văii pentru a aduce pacea înapoi în sat. E drăguț, deși puțin dezamăgitor. Totuși, asta a lăsat povestea într-un punct stânjenitor. Ce urmează?
DLC-ul Eternity Isle a folosit un răufăcător tradițional, dar cu un preț
Văzând că Jafar era în drum spre sat în DLC-ul Eternity Isle, vânând Sclipirea Imaginației, mi-a readus acea senzație plăcută în interior. Am anticipat o poveste despre alianțe nesigure, promisiuni încălcate și, în cele din urmă, o colaborare epică între personaje Disney și Pixar pentru a salva ziua.
Totuși, asta nu s-a întâmplat cu adevărat. Întrucât Jafar era răufăcătorul, lucrurile deveneau mult prea previzibile și, sincer, a fost greu să îl primești în sat odată ce misiunile principale erau finalizate. Chiar și misiunile de prietenie cu el se transformă într-un proces pentru a-l face responsabil pentru crimele sale, iar pedeapsa lui este rezumată ca „Ei bine, poate data aceasta va învăța ceva”.
Nu cer ca răufăcătorii să sufere, dar ar fi apreciată puțină mai multă profunzime în afara melancoliei.
Lipsa unui ticălos original a afectat acest al doilea act din Disney Dreamlight Valley, mai ales când atât de mult conținut a fost sugerat în trailere și în peisajul Insulei Eternității. O junglă luxuriantă cu muzică de fundal ce amintește de coloana sonoră Tarzan a lui Phil Collins și extinsul Ancient’s Landing, completat cu statuile gardian ale Atlantidei pe orizont, lăsau mult de dorit. Nu exista niciun indiciu că vreunul dintre filme ar fi fost integrat mai departe, nici că personajele lor respective s-ar alătura echipei.
Cu siguranță s-ar fi putut face ceva pentru a schimba povestea și a-l pune pe Jafar în grațiile noastre? Poate un gardian rebel care trebuia să înțeleagă că toată lumea merită o a doua șansă, sau un spirit răzbunător al naturii care a preluat insula? Orice care ar fi putut oferi distribuției Disney și Pixar ceva împotriva căruia să se unească.
Valea Povestilor A Început Povestea, Dar A Întâmpinat Același Sfârșit
În ciuda dezamăgirii mele față de narațiunea din ultimul DLC, m-am aruncat în Storybook Vale cu o bucurie neînfrânată. Hărțile erau mai mari, noile mecanici erau mai captivante și mai puțin frustrante, iar ideea că un biom ar putea fi practic o bibliotecă uriașă m-a făcut să tresar de entuziasm.
Melcul meu interior de carte a înflorit, mai ales când un nou personaj original pășea pe paginile istoriei. Ea era Păstrătoarea Legendei, un tom antic care cuprinde toate basmele Disney și Pixar în paginile sale îngălbenite. Era la fel de de ajutor pe cât era de isteață, adoptând un rol matern în timp ce te ajuta să repari ruptura dintre Maleficent și Hades.
Primul act a făcut o treabă excelentă în a pune scena și a oferi personajelor mai multă profunzime. Flynn Rider, de exemplu, a căzut sub vraja Maleficentului în timp ce o ajuta pe Prințesa Aurora să investigheze Never After și a devenit practic Lupul cel Rău. El continuă să poarte cu el trauma de a-și răni prietenii mult timp după ce povestea se încheie.
Totuși, a doua jumătate a DLC-ului a atins aceeași scădere care a împiedicat narațiunea anterior. De data aceasta, totuși, s-a simțit haotic. Aproape de nicăieri, Păstrătorul Lorei a început să se comporte diferit și, în cele din urmă, s-a întors împotriva ta, amenințând că te va șterge pe tine, Prințesa Aurora și toți personajele Disney pentru că s-au amestecat. Lipsa ordinii a dus-o la nebunie, ceea ce e de înțeles, dar tensiunea de dinainte pur și simplu nu a fost acolo.
Sunt pentru ideea unui răufăcător surpriză, dar asta pur și simplu nu a fost.
Pe scurt, am învins-o cu puterea prieteniei și cu puțină logică. De acolo, lucrurile pur și simplu… au revenit la normal? Ca și cum nu ar fi încercat să omoare tot canonul Disney prin birocrație corporativă. Nu este un locuitor oficial, așa că nu mai există misiuni suplimentare pentru a ajuta la rezolvarea lucrurilor, niciun motiv să mai vorbești cu ea în afară de a rezolva câteva puzzle-uri pentru recompense de mobilier. Deci care a fost rostul de a o face răufăcătoare, de fapt?
Nu sunt sigur că a existat unul. Poate că au învățat de la Jafar, având în vedere că Hades putea fi recrutat aproape imediat și Maleficent nu era complet malefică. S-a comportat ca o Karen în arhive, dar asta e de așteptat de la oricine căruia i s-a spus că timpul de așteptare pentru a fi văzut este de peste 16 milioane de ani. Și eu aș fi supărat.
Răutatea surprinzătoare a Păstrătorului de Legende a fost cel mult un șoc, cu un scris slab care să o susțină. La urma urmei, există doar o singură misiune între acea descoperire și sfârșitul conținutului DLC. Cum reușești să o convingi să-și schimbe planurile așa pur și simplu? Nu este ca și cum Stitch încearcă să-l convingă pe Jumba să o salveze pe Lilo - aceștia sunt unii dintre cei mai temuti răufăcători din universul Disney, luptând pentru controlul unei insule plutitoare… și o carte vorbitoare care, cumva, ar putea să-i învingă, ca și cum ar fi bunica mea?
Nu vreau să jignesc bunica mea, care cu siguranță ar fi putut să învingă oricare dintre acei răufăcători cu bunătatea ei.
Disney Dreamlight Valley trebuie să aleagă o direcție și să se țină de ea. O narațiune confortabilă elimină violența, dar simplificarea puzzle-urilor care sunt „prea dificile”, respingerea prea rapidă a crimelor de război și impunerea unei armonii între toți nu este un tipar pe care vreau să-l văd repetat în următoarea expansiune.
Un nou răufăcător original este binevenit, dar trebuie să fie bine gândit și orchestrată pentru a fi credibil și satisfăcător. Ca în filmele clasice Disney și Pixar, un răufăcător trebuie construit cu atenție pentru a ne câștiga mânia fără a deveni iremediabil. Sperăm ca următorul să reușească să impresioneze și să ne ofere ceva de reflectat.













