Halo MMO a fost anulat din cauza lăcomiei corporative, susține un fost dezvoltator


Am auzit zvonuri despre MMO-ul anulat Halo de ani buni, dar nu în fiecare zi cineva cu experiență directă în lucrul la acest presupus joc își face apariția cu informații suplimentare. Informații presupuse, să fie clar, dar îmi este greu să cred că designerul de jocuri Sandy Petersen, fost la studioul închis din spatele proiectului, ar inventa brusc lucruri după atâția ani.

Ensemble Studios a condus dezvoltarea „giganticului MMO” al Halo, codat Titan. S-a lucrat mult la proiect. Se presupune că era relativ avansat în dezvoltare când echipa din spatele francizei Age of Empires și al Halo Wars original a fost închisă de stăpânii lor de la Microsoft în 2009.

Tranzacția pe Trei Ani



Dacă îi crezi pe cuvânt pe cei de la Petersen, sfârșitul neceremonios al Proiectului Titan a venit din cauza lui Don Mattrick, fostul șef al Xbox. Se estima intern că MMO-ul Halo ar dura „3,5 ani dacă l-am face corect.” Problema era că bonusul de acțiuni al lui Mattrick era legat intrinsec de veniturile Microsoft din jocuri pe parcursul unui proces de trei ani.

Ensemble Studios își asuma dezvoltarea unui joc online masiv multiplayer în perioada în care astfel de jocuri erau foarte populare. Era nevoie să se cheltuiască bani în continuu, și nu niște mărunțișuri, pentru ceea ce atunci era perceput ca o perioadă deosebit de lungă. „Așa că prin concedierea TUTUROR angajaților de la Ensemble,” susține Petersen, „[Mattrick] nu a trebuit să plătească pentru studioul nostru scump timp de 3 ani și nu-i păsa de Titan.”



Așa cum observă Petersen, Microsoft și Ensemble Studios împărtășeau convingerea că „cea mai mică estimare” a veniturilor totale ale MMO-ului era de 1,1 miliarde de dolari. Nici vorbă de o sumă de neglijat. De fapt, acea sumă ar fi reprezentat cu siguranță un câștig uriaș, indiferent de costurile de operare din spatele procesului de dezvoltare. Dar 3,5 ani reprezintă, ei bine, o suprapunere completă cu perioada de bonus a lui Don Mattrick. Din nou, avem doar afirmațiile unui singur dezvoltator; cu toate acestea, nu este deloc greu de imaginat o astfel de întorsătură a evenimentelor.

Moștenirea lui Sandy Petersen în gaming este semnificativă. Wikipedia menționează cele mai remarcabile lucrări ale sale: Call of Cthulhu din 1981, urmat de Doom-ul original, primul dintr-o serie de multe continuări, și apoi Quake, doar doi ani mai târziu, în 1996. Schimbând subiectul, dar binecuvântați să fiți tu și echipa ta, Petersen, pentru că Quake a fost pasiunea mea. Totuși, există mult mai multe de spus despre creatorul veteran; el a ajutat la dezvoltarea jocului Sid Meier's Pirates!, primul Civilization și trio-ul original de jocuri Age of Empires. Ah, și bineînțeles, acel Halo Wars menționat anterior, de asemenea.

Despre MMO-ul Halo care a fost anulat, Petersen explică în tweet-urile de mai sus că el era „responsabil de construirea universului, istoriile planetelor, speciile de extratereștri etc. [...] Aveam toate liniile de misiuni conturate, planetele natale pentru toate speciile, etc. etc.”. Forerunnerii și Covenant-ul erau opțiuni de facțiune. Totul se potrivește - jocul, până la urmă, era plasat „cu zeci de mii de ani în urmă, înainte ca Halo-urile să fie declanșate și să distrugă toată viața conștientă din Galaxie.

Mattrick a părăsit Xbox în 2013, când a trecut să conducă Zynga timp de doi ani înainte de o demisie destul de bruscă în 2015. Lucrurile nu au fost exact perfecte pentru Xbox în ultima vreme, doar în caz că, eh, cumva nu știai.