Red Dead Redemption 3 ar fi „mai trist” pentru Dan Houser decât GTA 6


Numele lui Dan Houser este inseparabil de GTA, ceea ce nu este deloc surprinzător, având în vedere că primul său credit într-un joc video a fost Grand Theft Auto și modul în care a ajutat la transformarea seriei într-un nume cunoscut în întreaga lume. Ceea ce este surprinzător, însă, este că inima lui aparține Red Dead Redemption.

Cred că probabil ar fi, în anumite feluri, mai trist dacă cineva ar continua pe Red Dead, pentru că a fost un arc coerent de două jocuri.

Mai întâi, puțină istorie. În anii '90, fratele lui Dan, Sam, lucrând într-un rol de comisionare la BMG Interactive, a preluat ceea ce era atunci numit race'n'chase după ce a fost prezentat de DMA Design (acum Rockstar North). Conceptul era simplu: o lume deschisă văzută de sus care îți permitea să trăiești viața unui infractor, chiar oferind puncte pentru călcarea pietonilor sau furtul de mașini. Dar era ceva ce nimeni nu mai văzuse niciodată și profund provocator; „Odată ce am făcut posibil să omori polițiști, am știut că avem ceva care va atrage atenția.” Sam era fermecat.

Și avea dreptate să fie: GTA s-a dovedit a fi un succes uriaș. Așadar, când Take-Two a preluat BMG, frații i-au urmat la New York, unde au fondat Rockstar pentru a continua munca la serie cu o continuare, deschizând calea pentru revoluționarul Grand Theft Auto 3 și cimentând seria ca un reper în lumea jocurilor.

De ce Red Dead Redemption înseamnă atât de mult pentru Dan Houser

GTA înseamnă fără îndoială foarte mult pentru frații Houser, asigurându-le moștenirea în istoria jocurilor video, dar Dan are motive întemeiate să simtă o legătură atât de profundă cu epopeea tragică a cowboy-ului, Red Dead Redemption.

Întinzându-se din shooter-ul third-person din 2004, Red Dead Revolver, saga Redemption în două părți spune povestea bandei Van der Linde și a vieților prinse în furtuna liderului său, Dutch. Ambele jocuri au împins limitele narative în jocurile video, luând decizia îndrăzneață de a-și omorî protagoniștii, John Marston și Arthur Morgan, o idee atât de riscantă încât Rockstar a renunțat la ea cu Niko Bellic în GTA 4 doar câțiva ani mai devreme.

S-ar putea să nu fie locul unde Daniel Houser și-a început cariera sau unde și-a câștigat faima, dar este ușor de înțeles de ce Red Dead Redemption înseamnă atât de mult pentru el: cele două jocuri sunt mult mai interconectate decât orice titlu GTA, țesând o poveste profund personală și tragică, centrată exclusiv în jurul unei bande strâns unite de fugari, urmărindu-le decăderea din momentul în care pășim în lumea lor.

Houser a discutat, de asemenea, despre cum a apărut povestea familiei lui John Marston în timp ce își forma propria familie.

„Fiecare dintre jocurile [Grand Theft Auto] a fost, într-un fel, o poveste de sine stătătoare,” a explicat Houser în podcastul lui Lex Fridman. „Nu este chiar la fel. Cred că, probabil, ar fi, într-un fel, mai trist dacă cineva ar continua cu Red Dead, pentru că a fost un arc coeziv de două jocuri. Ar putea fi mai trist să auzi că cineva lucrează la asta. Dar, din nou, probabil că se va întâmpla și asta. Nu dețin drepturile de proprietate intelectuală. Așa era, într-un fel, parte din înțelegere - e un privilegiu să lucrezi la lucruri, dar nu înseamnă neapărat că le deții.”

Este greu de imaginat în ce direcție ar putea lua seria acum că am dezvăluit povestea lui Arthur Morgan. Unii au sugerat Masacrul de la Blackwater sau trecutul lui Hosea, dar a cădea tot mai mult înapoi cu prequel-uri limitează aria de acțiune a Rockstar. În schimb, așa cum au sugerat mulți, Red Dead ar putea continua ca serie fără a aborda deloc banda Van der Linde, spunând o altă poveste din Vestul Sălbatic, renunțând complet la „Redemption” pentru un alt titlu.

La urma urmei, Red Dead Revolver—un joc care a început în Japonia, sub Capcom—este atât de deconectat de restul seriei încât unii fani speculează că povestea sa este doar o legendă, transmisă de la un bandit la altul. Jocurile viitoare ar putea la fel să adopte titluri diferite pentru a spune povești complet noi.

Oricare ar fi cazul, după cum a spus Dan Houser, este greu de imaginat că Rockstar ar abandona seria după succesul răsunător al lui Red Dead Redemption 2, dar ce formă ar putea lua fără scenaristul său principal rămâne un mister.